2008年05月10日

スカルプテッドプリムのしわ

こんにちわ
ご存知の方がいたら教えてください。
スカルプテッドプリムで曲面オブジェクトを作ったとき、シーム(縫い目?)に必ずしわがよってしまいます。
↓こんなかんじ。

メッシュの詰まったところに発生する気がするんですが、
このしわをなくす(軽減する)方法はありませんでしょうか?
ちなみに、スカルプテッドプリムを作成しているソフトはShade10です。
よろしくお願いします。

Posted by Moo  at 21:08 │Comments(6)TrackBack(0)オブジェクト関連

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この記事へのコメント
私はBlenderを使っていますが、
皺はオブジェクトを閉じるところでできているんでしょうか。

だとしたら、その閉じるところをオブジェクトが隠れるところにもってきたほうが無難じゃないでしょうか。

あと、広い面に閉じるポイントをもってくるのも無理があるように思います。
Posted by june at 2008年05月11日 17:49
Juneさん、コメントありがとうございます。

私はShade10を使用しているのですが、Shadeは閉じる場所をコントロールすることができないんです;;

どうやらメッシュの詰まるところにしわが出来やすい様なんです。
リンデンラボがスカルプトのしわを消してくれるか、スキルをあげて収束点を隠せるところに持っていけるようにしないとだめなんですかね・・・

ありがとうございます^^
Posted by Moo at 2008年05月11日 18:51
Shadeは使った事がないのですが、SLへアップする時に「ロスのない圧縮」にチェックは入れてあるでしょうか?そのチェックが外れていたり、128×128より大きい画像を使っているとそんな現象が起こりますね・・。
収束点以外は大丈夫だとしたら別問題だと思いますが、一応確認してみて下さい。
Posted by DI at 2008年05月11日 20:48
DIさん、コメントありがとうございます。
「ロスのない圧縮」にはチェック入れてるんです。
それとShadeのExportはファイルサイズが64x64か128x128に固定されるので、それより大きくはならないと思います。
収束点以外にもメッシュが詰まったところはがたがたしてます。
Posted by Moo at 2008年05月11日 21:15
メッシュが詰まっていると、どうしてもがたがたになりますね。
なるべく均等にメッシュを配置しないときれいにいかないと思います。

私の作品で恐縮なんですが、ときどきワイヤーフレーム紹介しているので、見てみてください。

ブログに入ってカテゴリのSculpted Primからいろいろみられます。
Posted by JuneJune at 2008年05月11日 22:53
Juneさん、ありがとうございます。
さっそくおじゃましてみまーす。
それと収束点はモデリング時に目立たないところへ持っていけるように修行します^^

みなさんありがとうございます。
顛末はブログに掲示しマース。
Posted by MooMoo at 2008年05月12日 22:20