2008年05月10日
スカルプテッドプリムのしわ
こんにちわ
ご存知の方がいたら教えてください。
スカルプテッドプリムで曲面オブジェクトを作ったとき、シーム(縫い目?)に必ずしわがよってしまいます。
↓こんなかんじ。

メッシュの詰まったところに発生する気がするんですが、
このしわをなくす(軽減する)方法はありませんでしょうか?
ちなみに、スカルプテッドプリムを作成しているソフトはShade10です。
よろしくお願いします。
ご存知の方がいたら教えてください。
スカルプテッドプリムで曲面オブジェクトを作ったとき、シーム(縫い目?)に必ずしわがよってしまいます。
↓こんなかんじ。

メッシュの詰まったところに発生する気がするんですが、
このしわをなくす(軽減する)方法はありませんでしょうか?
ちなみに、スカルプテッドプリムを作成しているソフトはShade10です。
よろしくお願いします。
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皺はオブジェクトを閉じるところでできているんでしょうか。
だとしたら、その閉じるところをオブジェクトが隠れるところにもってきたほうが無難じゃないでしょうか。
あと、広い面に閉じるポイントをもってくるのも無理があるように思います。
私はShade10を使用しているのですが、Shadeは閉じる場所をコントロールすることができないんです;;
どうやらメッシュの詰まるところにしわが出来やすい様なんです。
リンデンラボがスカルプトのしわを消してくれるか、スキルをあげて収束点を隠せるところに持っていけるようにしないとだめなんですかね・・・
ありがとうございます^^
収束点以外は大丈夫だとしたら別問題だと思いますが、一応確認してみて下さい。
「ロスのない圧縮」にはチェック入れてるんです。
それとShadeのExportはファイルサイズが64x64か128x128に固定されるので、それより大きくはならないと思います。
収束点以外にもメッシュが詰まったところはがたがたしてます。
なるべく均等にメッシュを配置しないときれいにいかないと思います。
私の作品で恐縮なんですが、ときどきワイヤーフレーム紹介しているので、見てみてください。
ブログに入ってカテゴリのSculpted Primからいろいろみられます。
さっそくおじゃましてみまーす。
それと収束点はモデリング時に目立たないところへ持っていけるように修行します^^
みなさんありがとうございます。
顛末はブログに掲示しマース。