2008年05月13日
abdomenのアタッチ位置
こんにちは、ご存じの方がいらっしゃいましたらご教授お願います。
アタッチ位置についての質問なのですが、胸と腰の間、ちょうどおへそのあたりの
関節にオブジェクトをアタッチすることはできないでしょうか?
Qavimatorなどでアニメーション(bvhファイル)を編集する際には、「abdomen」という名前になっている箇所です。
Stomachなどがそれっぽいのですが、アタッチさせてアニメーションの動きを見る限り、
hipやpelvisと同じ動きになってしまい、いわゆる「おへそ」の位置にはなっていないようです。
bvhファイル上では独立した関節になっているようですが、アタッチ位置としては存在しないのでしょうか・・・?
最近、オブジェクトで作った着衣をアバターに着せようとしているのですが、ダンスなどで体にめり込みまくって困っています。
詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
アタッチ位置についての質問なのですが、胸と腰の間、ちょうどおへそのあたりの
関節にオブジェクトをアタッチすることはできないでしょうか?
Qavimatorなどでアニメーション(bvhファイル)を編集する際には、「abdomen」という名前になっている箇所です。
Stomachなどがそれっぽいのですが、アタッチさせてアニメーションの動きを見る限り、
hipやpelvisと同じ動きになってしまい、いわゆる「おへそ」の位置にはなっていないようです。
bvhファイル上では独立した関節になっているようですが、アタッチ位置としては存在しないのでしょうか・・・?
最近、オブジェクトで作った着衣をアバターに着せようとしているのですが、ダンスなどで体にめり込みまくって困っています。
詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
10cm程の球体を装着してみるとどこに装着されているのかわかりやすいですよ。
教えていただいたように、とりあえずすべてのアタッチ位置に手当たり次第にプリムを装着して、検証用の自作アニメで確認してみました。
・・・すると!ついに発見しました!
LeftおよびRight Pecがわたしの探していた位置になりました。
参考までにここに書いておきますと、
アニメ編集ソフトでの胴体関節を上から
chest
abdomen
hip
とすると、SLでこれらの関節の動きに追随(位置、回転)してくれるのは、
chest, spine
Left or Right Pec
stomach, pelvis
がそれぞれ対応するアタッチ位置となるようです。
これでうまく作ることができそうです。
ご回答くださったDIさん、ありがとうございました。
他の方にもこの情報が参考になれば幸いです^^