2008年07月08日
武器のスクリプト
ガンのスクリプトでpushを使って飛ばされるというものはよくありましたが、
最近ではうまく動かなくなってしまいました。
そこで代用として見かけたモノが、箱にいれて箱ごと飛ばしちゃうというタイプのものでした。
ただ、この方法ですとcollisionでの弾のあたった方向と逆に飛ばすためには
方向を取得しなければならないようにおもいます。
(前から弾があたると、後へ飛ぶということです)
これはどのように実現されてるのでしょうか
あと、あたったものがアバターなのかオブジェクトなのかの判定ってできるんでしょうか。
よろしくおねがいします。
最近ではうまく動かなくなってしまいました。
そこで代用として見かけたモノが、箱にいれて箱ごと飛ばしちゃうというタイプのものでした。
ただ、この方法ですとcollisionでの弾のあたった方向と逆に飛ばすためには
方向を取得しなければならないようにおもいます。
(前から弾があたると、後へ飛ぶということです)
これはどのように実現されてるのでしょうか
あと、あたったものがアバターなのかオブジェクトなのかの判定ってできるんでしょうか。
よろしくおねがいします。
テクスチェンジのHUDについて
モール用のプリムカウンターを探しています
連続するアニメーションの処理
オブジェクトの上にフローティングテキストを出す。
チャットログの盗聴について
椅子に座った後で位置調整できるスクリプト
モール用のプリムカウンターを探しています
連続するアニメーションの処理
オブジェクトの上にフローティングテキストを出す。
チャットログの盗聴について
椅子に座った後で位置調整できるスクリプト
飛ばす側である弾から見たら前方には変わりませんので、
進行方向を取得する関数を使えばできます。
当たった物がアバターかオブジェクトか判別する関数もあります。
ここで具体的なやり方を提示してしまうと、
嫌がらせに使う人にも教えてしまうことになるので…
in-worldで教えてくれる人を探した方がいいかもしれません。
Makapuさんのサイトにて進行方向を取得する関数を探したのですが、
どれが相当するのかがわからなくて質問させていただきました。
そのへんのヒントをいただければ幸いです。
嫌がらせに使う人にも教えてしまうことになるので…
in-worldで教えてくれる人を探した方がいいかもしれません。
大変勉強になりました。これを参考にがんばってみたいとおもいます。
ありがとうございました。
私が書き込んだ後こちらを見ておらず、
少々意地悪な答えになってしまったのは申し訳ないです。
ささぴさんが忠告なされているような事に気をつけて、
頑張って面白い物を作ってください。
ささぴさん
>具体的なやり方を提示しなくとも、どんな関数を使うかぐらいは教えてもいいのではないですか。
ささぴさんがそう思って教えるのは全く構いません。
ささぴさんの思うようになさってください。
ですが私が"ここ"で教えるべきでないと思っているのは変わりません。
民間技術の発達でテロリストが恩恵を被るように、まじめにスクリプトを勉強するのが武器作りの近道。
毒ガス撒くのでラジコンヘリ下さいとか言ったって誰が協力しますか?
発想の転換が大事。
身近なものにヒントは沢山ある。失敗作ほど迷惑なものはない。
余計な事を教えるな。
おまえが一番最悪
そもそもSLに武器なんか持ち込むな
ささぴさん・・・