2013年12月25日
Meshに自動的に付く影について
ブレンダーでリグ入りのメッシュで服を作っているものです。
ブレンダーや他のソフトでモデリングしてobjで書き出したものをブレンダーにインポートしcolladaにしてSLにアップデートすると、
メッシュの全面は明るく発光し背面が真っ黒に近い影がついてしまいます。
(ブレンダー内で制作し、colladaにしてアップしたものはメッシュに影は付きませんでした)
色々ためしてみたのですが、原因と解決法がわかりません。
ご存知の方がいたらご回答ください。
よろしくおねがいします。
ブレンダーや他のソフトでモデリングしてobjで書き出したものをブレンダーにインポートしcolladaにしてSLにアップデートすると、
メッシュの全面は明るく発光し背面が真っ黒に近い影がついてしまいます。
(ブレンダー内で制作し、colladaにしてアップしたものはメッシュに影は付きませんでした)
色々ためしてみたのですが、原因と解決法がわかりません。
ご存知の方がいたらご回答ください。
よろしくおねがいします。
一つの面に対して頂点数が多すぎる
(面分割していなければ第0面に対してという事になります)
という状態が考えられます
対策としては、モデルの頂点数を減らす、頂点数の多すぎる面を分割するといった方法があります
スカルプトで作成したモデルなどであればリトポロジー作業を行う必要があるでしょう
頂点数等のデータやスナップショットを掲示していただければこちらとしても判断しやすくなります
的外れであった場合はご容赦を
回答ありがとうございます。
テクスチャやプリムカラーは外された状態であったので頂点数を減らしてみたのですが、改善されませんでした。
また、スカルプトで作成したものではありません。
記事にアップロード時のモデルウィザードの一部を追加いたしました。
もしまたわかることがあるようでしたらご教授いただけると嬉しいです。
こちらの記事中ほどにあるSSの状態が近いでしょうか
http://community.secondlife.com/t5/Mesh/Shadow-on-a-rigged-mesh-object/td-p/1921261
この方は
(オブジェクトモードで)Ctrl-A → rotate and scale
で直ったようです
一度お試しください
早速のご返信ありがとうございました!
試してみたところその方法で解決しました。
参考に提示していただいたURLの記事を見させていただきましたが、状態が同じもののようでした。
何度か同じような状態に陥り、途中で諦めた作品もあるので今回解決法に導いてくださって本当に助かりました。
お礼等々出来ませんが、感謝の気持ちで一杯です。
おかげさまで、新しい年もすっきりした気持ちで迎えられそうです。
ありがとうございました!
k様も、よい年をお迎えください。