2010年05月03日
ヒュージプリム
初歩的な質問かと思いますが、調べてもわからなかったので質問させてください。
よく土地の利用規約などに
「ヒュージプリムは禁止」と書かれている事が多いと思うのですが、
ヒュージプリムと普通のプリムの違いというか、
ヒュージプリムの見分け方というものはあるのでしょうか?
よく土地の利用規約などに
「ヒュージプリムは禁止」と書かれている事が多いと思うのですが、
ヒュージプリムと普通のプリムの違いというか、
ヒュージプリムの見分け方というものはあるのでしょうか?
自分自身で作成できるオブジェクトは10m×10m×10mまでの
範囲の物ですが、ヒュージプリムはどれかの辺のサイズが10mを
超える物と判断していいと思います。
フリーでよく置いていたりします。
ただ最近は木や景観オブジェクトにはヒュージプリムがよく使われて
いますので、それらを使用する時はオーナーさんに相談されると
いいと思います。
また、ヒュージプリムはサイズを変えようとするとすべて10m以下に
なりますので、買った物でコピーできない物は注意してください。
なんで禁止されているかは分からないです。
知りたいです。
実際はよくわかりませんが。
そのため既に作成されていたオブジェクトのコピーが流通している状態です。
シムの状態を測るソフトがあるんですがヒュージを多用してるところは値がかなり悪くなります。
具体的には、TP後なかなか読み込めないあるいはTPできないといったことも起こります。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mega_Prim
リンデンが何故ヒュージプリムの使用を黙認しているのか、ヒュージプリムを使用することにどのような問題があるのか、ヒュージプリムは本当に負荷が高いのか、ヒュージプリムに関する今後の計画、などについて書かれています。よく読んで理解し、正しい認識を持ってほしいものです。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mega_Prim/ja
http://ja.secondlife.wikia.com/wiki/Mega_Primに関する考察
実際、この 2008年ごろから後は進展はないようですが、メインランドでの使用は周囲の理解を得るのがかなり難しいと思いますので避けるのが無難でしょう。
10mを越えるかそうでないかってだけですね。これは見た目の
サイズとは別です。10*10*10のprimでも一辺の長さが10mを
越える事はあるので。
見分け方ですが、使用してる殆どの人がprimの名前を替えてい
ないので、primの名前を見ると「30x30x30」等サイズが書いて
あるのでこれでhugeなのか判ったりします。
あとは配られてるhugeは大体作者が同じなので、クリエータ名
もで判断出来ますね。geneなんちゃらさんのとか良く見かけます。
禁止する理由はprimのでかさからが理由だったりします。
大きい為隣の土地にはみ出し易く、それによりトラブルが起き易す
くなります。其の為トラブルを出にくく管理し易くする為にsimの
規約等で事前に禁止するわけですね。
なので、個人のsimだったりで出ても気にならない場所や、隣に
出てても「出てるってw」「ごめ、ずれてたw 直すわ〜」みたいな
場所等で禁止はされてなかったりしますね。
教えて!わかる人~~
紹介されてるURLの先に詳しい説明がありますよ。
読めばすぐに答えがわかります。
■ヒュージプリムの問題点
・巨大なため、隣近所にはみ出して迷惑をかける
・ビューワーの設定によっては256m以上のヒュージプリムが正しく表示されないことがあるらしい
■ヒュージプリムの良い点
・少ないプリム数で大きな面積をカバーできる
・全体のプリム数が少なくなる分、遅延の解消に役立つ
ヒュージプリムのせいでSIMが重くなるというのは単なる噂で、実際は遅延を軽減するために役立てることができるようです。
ヒュージのせいで重いと考えられている場所は、実際はヒュージが原因なのではなく、他の要因があったりするのでしょうね。(プリム同士の重なりで衝突判定が起きていたり、プリムやテクスチャの数が多かったり、スクリプトが多かったりetc)
・・・このあたりは自分の推測ですが。
リンデンラボはヒュージプリムについて支持も推奨もしないようです。
実際に有効な使い道はあるものの、SLの仕様にないサイズのプリムですから、このあたりは仕方のないことでしょうね。
ところで、紹介されていたURlでは「プライベートSIMでのヒュージプリムの使用を許容する」という内容がありましたが、メインランドでの使用についての見解って出てるんでしょうか?
時々、土地の境界に巨大な壁が立ってることがありますが、あれは近所の人とか迷惑じゃないかなぁと心配になります;
メインランドであっても即撤去ということではなく、周囲の理解を得られていればそのまま、というような感じでしょうか。
ただうっかりrezするだけでも大迷惑ってこともありますからね
使い方はくれぐれも慎重に
おしえてください。
あなたこそ無責任は発言は慎んでください
lindenが自分たちが作ったものの欠陥を認めるわけが無いでしょう。
SIM全体のヒュージを使いまくりのテンプラなどに行けば誰でも分かる事です。
他にも3Dのレンダリングにも負担がかかるのでユーザーにも優しくないです
HUGEで作られた建物置いたら重くなる。
原因は>プリム同士の重なりで衝突判定が起きている
のかもしれないけど、だったら、HUGEで建物を作って売ってる人がその点を考慮していないのが問題だろう。
買った建物はHUGE部分を通常プリムに変えると軽くなるので、何かしら原因があると考えている。
それがはっきりせず、皆が考慮できてないのだから歓迎はできない。
chiyo linden曰く、描写範囲を絞ってもでかいHUGEは見えてしまうので重くなる可能性をいっていた。
検索キー:セカンドライフ sekanndoraifu
ヒュージプリムは使い方が限定されてるってことですね
正しい使い方をする人がいないから多くの場所で禁止なんですね
残念ながら商品として売ってる人の多くは理解してないようです
と説明されている方がいらっしゃいますが、もうちょっと具体的に
教えてもらえませんか?
そういった扱いの慣れが居る点もhugeがあまり良しとされない
理由です。選択するにはhugeの中心の位置に行って選択するか、
ビューアーのリミッタをアドバンスから解除する必要が有ります。
>初心者さん
SLのコリジョンはbbbox基準で処理されてるのですが、大半の
hugeが変形によりbbboxよりも大幅に小さくされています。それ
を知らずにhuge同士を隣接させる事で見た目上は重なっていない
のだけど、bbboxが重なっていると言う状況が出ます。これを隠
れたコリジョンだとか言う事がありますね。これで静的コリジョン
が発生してますが、動的コリジョン出すよりかはマシですね。
それ以前にちゃんとしたサイズ使えば良い事ですが。
結局のとこ、よくわからないなら使うな、嫌なら使うなら、使う
なら考えて使え、配慮しろ、リスクを考慮しろ、細かい事は気にす
るなってとこですね。