2010年05月11日

Shade11でのUVマップ出力

Blender+TATARAでスカルプこねこねしてたんですが、Shadeのが簡単にUVマップ出来るかなと体験版でやってみたんですが、エクスポート>second life sculpted prims....で、0kbのテキスト(ここにスクリプトが書かれるはずが何もなし;)しか出力されず(当然BMPも)、これは体験版だからだ!と製品版を購入したんですが、、、、状況変わらず>w<

なんか基本的なことで、抜けてると思うんですが、どなたか教えてくださいませ。


タグ :スカルプ

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Posted by ぐね  at 20:12 │Comments(5)オブジェクト関連

この記事へのコメント
shadeでのスカルプ出力には3Dデータを作る時には
形を自由曲面にしないといけないです。
おそらく自由曲面の前段階か、もしくはメッシュで制作しているのでは
ないかと思います。
Posted by shade使い at 2010年05月11日 20:28
さっそく、ありがとうございます。
適当に作ったもので、ツール>変換>自由曲面に変換が無効になって出来ません。
また、Blenderからインポートしたファイルでも駄目でした。
今さっき使い始めたところなので、全くShadeを理解できていないのかもしれませんね。。。。;
例えば、Blenderとかで作成した物であれば、どのようにすればとか、最初から作成するとき「自由曲線」で作成する方法(ユーザーマニュアル読んでも判りませんでした)、もしくは説明されたHPとかあるでしょうか?
さっぱり初心者で申し訳ありませんが、ご教授願います。。。
Posted by ぐね at 2010年05月11日 20:48
http://izak2509.hp.infoseek.co.jp/shade/saikorosakusei/saikoro1.html
これは?


ソラマメの中だけでもいっぱいみつかりますよ
自由曲面で検索してみてください
Posted by ミス角田 at 2010年05月12日 02:53
shade 11はおすすめできませんよ
たとえばわかりやすいところで言えば・・・
shade 11だと透明なtextureにするのにちょっと面倒なんです。
shade 10は自動でアルファチャネルが付いていたので保存形式を
「BMP」からホトショなんかで「TGA」にするだけで透明になっていたんです。
サポートに聞いたところ「そういう仕様になりましたが何か?」と便利な機能を
いくつか簡素化されてました。

UVマップはほぼ期待できませんw
逆にshade で作った物をBlenderでUVマップ制作したいくらいです。
Posted by shader at 2010年05月12日 03:51
まずは、UVマップ出力できるように、自由曲面の勉強してみます^^:
色々アドバイスありがとうございました。
7,000円分使いこなさなければ>w<
Posted by ぐね at 2010年05月12日 11:46
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