2010年05月11日
Shade11でのUVマップ出力
Blender+TATARAでスカルプこねこねしてたんですが、Shadeのが簡単にUVマップ出来るかなと体験版でやってみたんですが、エクスポート>second life sculpted prims....で、0kbのテキスト(ここにスクリプトが書かれるはずが何もなし;)しか出力されず(当然BMPも)、これは体験版だからだ!と製品版を購入したんですが、、、、状況変わらず>w<
なんか基本的なことで、抜けてると思うんですが、どなたか教えてくださいませ。
なんか基本的なことで、抜けてると思うんですが、どなたか教えてくださいませ。
形を自由曲面にしないといけないです。
おそらく自由曲面の前段階か、もしくはメッシュで制作しているのでは
ないかと思います。
適当に作ったもので、ツール>変換>自由曲面に変換が無効になって出来ません。
また、Blenderからインポートしたファイルでも駄目でした。
今さっき使い始めたところなので、全くShadeを理解できていないのかもしれませんね。。。。;
例えば、Blenderとかで作成した物であれば、どのようにすればとか、最初から作成するとき「自由曲線」で作成する方法(ユーザーマニュアル読んでも判りませんでした)、もしくは説明されたHPとかあるでしょうか?
さっぱり初心者で申し訳ありませんが、ご教授願います。。。
これは?
ソラマメの中だけでもいっぱいみつかりますよ
自由曲面で検索してみてください
たとえばわかりやすいところで言えば・・・
shade 11だと透明なtextureにするのにちょっと面倒なんです。
shade 10は自動でアルファチャネルが付いていたので保存形式を
「BMP」からホトショなんかで「TGA」にするだけで透明になっていたんです。
サポートに聞いたところ「そういう仕様になりましたが何か?」と便利な機能を
いくつか簡素化されてました。
UVマップはほぼ期待できませんw
逆にshade で作った物をBlenderでUVマップ制作したいくらいです。
色々アドバイスありがとうございました。
7,000円分使いこなさなければ>w<